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이스포츠 2024 올림픽 게임에 포함 할!


파리에있는 2024 올림픽, 프랑스는 아주 잘 전문 게임, 또는 이스포츠의 세계에 대한 기념비적 인 행사를 표시 할 수 있습니다. 최근 보고서에 따르면, 국제 올림픽위원회 (IOC)는 포함 할 계획이다 이스포츠 곧 게임에서 메달 이벤트로. 이것은 만들 것 이스포츠 최초의 “전통”스포츠가 올림픽에 포함되어야합니다.


일부 이스포츠에 대한 올바른 방향으로 단계로 이것을 볼 수 있지만, 다른 사람이 경쟁 게임의 정당성에 영향을 미칠 것입니다 방법에 대한 우려를 제기했다. 많은 사람들이 기준을 충족하지 않는 비디오 게임은 “스포츠”로 간주 할 필요가 있다고 생각합니다. 그러나 라이벌 전통 스포츠 리그, 그 프로 게이머가 큰 방법으로 이륙 거부하기 어려운 것을 ‘리그 오브 레전드’와 ‘도타 2’모으고 시청률 번호와 같은 새로운 타이틀.

이스포츠 시청률 번호 전통 스포츠를 능가한다!


올 것들의 초기 신호로 볼 수 있는지에

, 그것은 최근에 더 많은 사람들이 결합 된 2014-15 NBA 결승와 메이저 리그 야구의 월드 시리즈를 지켜보다 전설 세계 선수권 대회의 지난해 리그를 지켜보고 있었다. 이 방법의 한 예이다 이스포츠 이 시청률 번호에 올 때 신속하게 전통적인 스포츠에 기반을 얻고있다.

이 더욱 인상적이 시청자의 대부분은 전형적인 “스포츠 팬”내에서 오는되지 않습니다 무엇하게 인구 통계 학적. 사실, 최근의 연구에 따르면, 대부분의 이스포츠 시청자들은 전통적으로 전통 스포츠 팬들은 자신을 식별하지 않을 젊은 남성입니다. 이 선물 마케터와 광고주이 높은 인구 수요가 도달하고자하는 주요 기회를 제공합니다.

이스포츠 업계는 2021 년까지 $ 10 억 가치가있을 수 있습니다!


시장 조사 업체 Newzoo 올해 초 글로벌 발표 한 보고서에 따르면 이스포츠 산업이 성장이 모두 시청률과 스폰서 수익의 지속적인 증가에 의해 주도되고 2021 년까지 $ 10 억 가치가있을 것입니다.


아마존과 구글과 같은 주요 기술 기업이 공간에 참여하기로

또한, 경쟁 게임이 여기에 있습니다 것으로 보인다. 이 회사에 의해 만들어지고 투자는 그들이 그렇게 생각하는 것이 좋습니다 이스포츠 결국 세계 엔터테인먼트의 가장 인기있는 형태 중 하나가 될 것입니다.

이스포츠 세계에서 가장 인기 높은 지불 프로 선수의 일부가되는 선수!


경쟁 게임이 진정으로 사라 주류를 가지고 하나 개의 표시가 상위권 선수들에게 지급되는 금액이다. 2017 년, 워싱턴 포스트는 리그 전설의 슈퍼 스타 리 “위조자는”자신의 팀 가치가 연간 $ 2 백만 계약을 체결했다-임플란트 연구는 상 보도했다. 이것은 그가 그 시점까지 만들고 있었는지 배 이상이었다. 그리고 위조자는 혼자가 아니다; 많은 최상위 게이머는 이제 여섯 인물로 잘 급여를 적립하고 있습니다.


이 추세는 추가 스폰서 및 투자자 공간에 들어갈 때, 미래로 잘 계속할 가능성이 보인다. 경쟁 게임이 더 인기가 정당화되고, 우리는 상위 업체에 대한 더 높은 배당금을 기대할 수 있습니다.

이스포츠 미국 정부에 의해 스포츠로 선언!


의 주요 개발에서

이스포츠 산업은, 미국 정부는 공식적으로 “스포츠”가 경쟁력있는 게임을 선언했다. 이 획기적인 결정은 미국 상무부가 올해 초 만들어 경쟁력있는 게이머와의 잠재적 이점을 열어되었다 이스포츠 전체 산업.


무엇보다도

이 판결은 도움이 될 수 이스포츠 운동 선수는 문제없이 국제 대회에 여행 및 경쟁에 허용 할 전통 스포츠 비자에 액세스 할 수 있습니다. 또한 대학 수준에서 공식화 된 훈련과 경쟁 프로그램의 개발로 이어질 수있다. 그리고 마지막으로, 향후 정부의 지원을 위해 방법을 포장 할 수 이스포츠 산업.

이스포츠 더 이상 아이들을위한 것이 아닙니다.

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비디오 게임이 아이들을위한 고정 관념이 신속하게 Debunked로 표시됩니다. 계속해서 인기를 얻으십시오. 사실, Newzoo의 최근 연구는 평균 연령의 평균 연령을 발견했습니다. 팬은 이제 28 세이며 모든 팬의 68 %가 남성입니다. 이것은 이스포츠 산업은 남성과 여성 모두에게 넓은 호소력을 가진 주류의 취미로 빠르게 자라고 있습니다.

이스포츠의 상태 2022 년

이스포츠 업계가 계속 성장하고 있으며, 사물이 어디로 향하고 있는지 봐주는 것이 중요합니다. 2022 년에는 팀 및 이벤트를 후원하는 데 큰 브랜드가있는 큰 브랜드로 더 많은 기업의 뒷면을 볼 것으로 기대할 수 있습니다. 우리는 또한 전문 선수와 팀 수의 증가뿐만 아니라 시청률 번호의 지속적인 성장을 볼 것입니다. 마지막으로, 우리는 새로운 장르를 볼 것으로 기대할 수 있습니다. 모바일 장치에 초점을 맞춘 경쟁 게임과 같이 등장합니다.

이스포츠

하늘은 이스포츠의 미래의 한계입니다. 지속적인 성장과 확장으로 업계가 얼마나 큰지를 알리고 있는지는 없습니다. 일부 전문가들은 심지어 제안되었다 지구의 호소와 광범위한 인기를 고려할 때 언젠가 올림픽 이벤트가 될 수 있습니다. 또한 전통적인 스포츠 문화에 대한 주류 수용 및 통합 가능성도 있습니다. 어떤 일이 일어나지 않고, 미래의 미래가 분명합니다. 밝고 끝없는 기회로 가득 차 있습니다.

여성 이스포츠 : 2022 및 그 이상

여성이 전반적인 인구의 더 큰 비율을 지속적으로 구성하기 때문에 결국 그들이 결국 세계에 합류하는 것은 자연스럽게됩니다. 2022 년과 그 이후에 우리는 토너먼트와 사건에서 전문적으로 경쟁하는 여성들을 더 많이 볼 수있을뿐만 아니라 논평자, 분석가 및 코치와 같은 장면 뒤에있는 직책을 차지할 것으로 기대할 수 있습니다. 여성 게이머는 이미 업계에서 큰 영향을 미치고 있으며, 그들의 영향력은 오직 몇 년 동안 계속 성장할 것입니다.

이스포츠 상승

비밀이 아닙니다. 이스포츠 상승에있다. 업계는 인상적인 속도로 성장하고 있으며, 시야가 끝나지 않습니다. 2022 년에 우리는 더 많은 사람들이 참여하는 것을 기대할 수 있습니다. 선수, 팬 및 전문가로 경쟁은 점점 더 많은 팀이 정상에 도달하기 위해 노력하고 관중이 더욱 흥미로운 일치 및 혁신적인 게임 플레이를 즐길 수 있습니다. 이스포츠 머물러 있기 위해 머물러 있고, 그들은 오랜 시간 동안 더 크고 더 좋을 것입니다.

이스포츠 2024 올림픽에 등장 할 수 있습니다!

올림픽 게임은 오랫동안 육체적 인 경쟁의 절정이었고, 세계에서 가장 좋은 운동 선수가 그들의 기술을 보여주기 위해 함께 모일 수 있습니다. 계급에 합류 할 수 있습니다. 파리에서 열리는 2024 년 올림픽은 경쟁 게임을위한 시범 행사를 갖추고 있습니다. 이것은 첫눈에 큰 개발처럼 보이지 않을 수도 있지만 실제로는 정당성의 합법성을위한 매우 중요한 단계입니다.

올림픽이 합법적 인 스포츠로서 경쟁 게임을 인정하면서 후원 및 미디어 보험 범위에 대한 새로운 기회가 열립니다. 이것은 공공 인식 증가뿐만 아니라 업계에서 더 많은 투자 및 성장을 초래할 수 있습니다. 이스포츠 전통적인 스포츠와 비교하여 아직도 초기에 비해 그러한 권위있는 기관의 뒷받침을 지키면 더 자랄 수 있습니다.

가장 젊은 이스포츠 백만장자는 단지 15 세입니다!

이스포츠 급속하게 성장하는 산업이며, 그 성장은 젊은 기업가가 재산을 만드는 기회가 있습니다. 그냥 최근에 호주 청소년이 세계에서 가장 젊었습니다. 15 세 밖에없는 백만장 자. 그의 이름은 Hugo Payan이며, 맘모스 게임 (Mammoth Gaming)이라는 에스 포트 팀을 창립하고 판매함으로써 재산을 만들었습니다.

그러한 어린 나이에 Payan은 이미 대부분의 사람들보다 더 많은 것을 성취했습니다. 그리고 이것은 단지 시작 일뿐입니다. 이스포츠 인기가 지속적으로 성장하고 있으며 야심 찬 젊은이들이 스스로 이름을 만들기 위해 더 많은 기회가있을 것입니다. 그래서 당신이 자신의 시작에 대해 생각하고 있다면 이스포츠 벤처, 나이가 당신을 붙들어 두지 마십시오. 억만 장자 상태에 따라 다음과 같이 될 수 있습니다!

이스포츠 2020 년까지 10 억 달러를 초과하는 수익!

이스포츠의 인기로 자라기 때문에 수익 잠재력이 있습니다. Newzoo에서 최근 보고서는 세계를 추정 이스포츠 수익은 2020 년까지 10 억 달러를 초과 할 것입니다. 이것은 엄청난 금액이며, 그것은 엄청난 잠재력을 말합니다. 비즈니스 벤처 기업으로있다.

우리는 여전히 상대적으로 작지만 훨씬 더 큰 무언가로 성장할 수있는 잠재력이있는 산업에 대해 얘기하고 그래서 관점에이 번호를 넣어

는 전통 스포츠의 글로벌 매출은 2017 년에 $ 89 억 추정되었다. 당신이 참여하기를 원한다면, 지금은 그렇게 할 시간입니다!

하버드가 처음으로 시작되었습니다. | 도 프로그램

대학이 증가하는 인기를 통지하고 있다는 비밀이 아닙니다. 최근 하버드는 경쟁 게임에 중점을 둔 미국의 첫 번째 학위 프로그램을 출시 할 계획을 발표했습니다. 이 프로그램은 하버드 연장 학교를 통해 제공되며 학생들은 마케팅 및 방송에서 게임 디자인 및 법률에 이르기까지 ESPORT 조직을 운영하는 모든 측면에 대해 배울 수 있습니다.

이 개발은 ESPORT 전문가를 찬송하는 거대한 뉴스입니다. 아카데미아가 경쟁력있는 게임을 진지하게 연구 분야로 삼기 시작했습니다. 하버드가 뒤쳐지고있는 하버드 (Harvard)를 좋아하는 대학과 함께, 얼마나 큰지를 알지 못합니다. 미래에 될 것입니다!

이스포츠 프로 스포츠의 세계에서 지배적 인 힘이 될 태세!


우리가 본 것처럼

에 대한 가능성 이스포츠 거대하다. 이미 수십억 달러의 산업, 그리고 그 숫자는 계속하여 성장 것입니다. 이스포츠 궤도에하는 프로 스포츠의 세계에서 지배적 인 힘이되고,이 와서 몇 년 동안 달성 할 무슨 이야기가 없습니다합니다.

당신이있는 거 게임에 대한 열정과 그것을 밖으로 경력을 만들고 싶어 그렇다면, 지금 이스포츠로 얻을 수있는 시간입니다. 기회는 무한, 하버드와 같은 기관의 지원과 함께,이 산업이 얼마나 멀리 갈 수없는 이야기가 없습니다.

이스포츠 2024 올림픽 게임에서 메달 이벤트로 포함되어야합니까?

전역 이스포츠 시장은 2018 년에서 2022 년까지 연평균 11 % 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다.

2020 년에 4 억 시간을 초과 할 것으로 예상됩니다.

글로벌 투자 이스포츠 시장은 2020 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다

50 %의 모든 미국 밀레니엄 사람들은 이스포츠

을 보는 데 관심이 있습니다.

글로벌 이스포츠 시장은 2018 년에서 2022 년까지 연평균 11 % 이상으로 성장할 수 있습니까?

글로벌 이스포츠 시장은 2018 년부터 2022 년까지 연평균 11 % 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다. 이것은 인기가 높아지고 있습니다. 인터넷 지원 장치 인구의 성장. 전문 게이머와 토너먼트의 증가하는 수는 또한 세계의 성장에 기여하고 있습니다. 시장.

2020 년에 4 억 시간을 초과하는 트위스트에 대한 시야원이

ESPORT Twitch의 시야는 2020 년까지 4 억 시간을 초과 할 것으로 예상됩니다. 이것은 뷰어 수가 증가함에 따라 이스포츠 토너먼트와 리그 및 게임 콘텐츠를 보는 데 관심이 상승합니다. Twitch는 ESPORT 시청률을위한 핵심 플랫폼이었으며 미래에 지배적 인 위치를 계속할 것입니다.

글로벌 투자 이스포츠 시장은 2020 년까지 $ 1.5 억 달러에 달할 수 있습니까?

글로벌에 대한 투자 이스포츠 시장은 2020 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 그리고이 분야에서의 성장하는 기회. 상승하는 미디어 권리 거래 및 후원 계약은 또한 글로벌 투자의 성장을 추진하고 있습니다. 시장.

모든 미국 밀레니엄 사람들의 절반 관심 이스포츠

미국 밀레니엄의 50 %가 관심이 있습니다. 이스포츠. 이것은 이스포츠의 인기가 커지기 때문입니다 그리고 토너먼트와 리그의 증가하는 수. 밀레니엄 인구는 전 세계의 성장에 기여하는 경쟁 게임 콘텐츠를 보는 것에 관해 예리한 것입니다. 시장.

후원 수준 및 혜택